🏗️Bun venit la evenimentul de construire a orașului Springfield – august 2026 🏗️

Constructor de orașe: Springfield

POVESTE

În 1952, magnatul feroviar Felix Harroway își propune să construiască un oraș nou de-a lungul liniei sale ferate pentru veteranii celui de-Al Doilea Război Mondial și familiile îndoliate, pentru a-i ajuta să o ia de la capăt—un proiect care stârnește entuziasm la nivel național în SUA. Urmărește construcția orașului de-a lungul generațiilor familiei Cross: mai întâi prin inginerul civil și veteranul Damian Cross (Zona 1), apoi prin fiica lui, arhitecta Olivia Cross (Zona 2), și în final prin fiul Oliviei, proprietarul unei companii de construcții, Jasper Thornfield (Zona 3).

DE REȚINUT
Doar jucătorii care au finalizat evenimentul Electrificare pot accesa acest eveniment!

CRONOMETRE ALE EVENIMENTULUI

Tip de acțiune

Data de început

Data de sfârșit

Durata evenimentului

20.08.2026 12:00 UTC

10.08.2026 12:00 UTC

Faza de activare

19.08.2026 12:00 UTC

11.08.2026 12:00 UTC

DURATĂ

Joburile de eveniment vor fi disponibile doar pe durata evenimentului. Deși nu vei putea genera mai multă monedă a evenimentului, magazinul evenimentului va fi disponibil până la sfârșitul Fazei de activare.

Evenimentul va fi accesibil prin următoarea pictogramă a evenimentului

HARTA EVENIMENTULUI

MECANICĂ SPECIALĂ DE CONSTRUCTOR DE ORAȘE

În acest eveniment, obiectivul tău este să amplasezi clădiri și să atribui misiuni pentru a le construi. Fiecare clădire rezidențială finalizată îți crește Indicele de Dezvoltare, care reprezintă progresul tău general în eveniment.

Indicele de Dezvoltare este o măsură a progresului tău general în eveniment. Îți permite să progresezi în Pass-ul de eveniment, deoarece nu există puncte de eveniment în acest tip de eveniment.

Pe măsură ce Indicele tău de Dezvoltare crește, vei:

  • Vei debloca clădiri noi de construit

  • Vei progresa în Pass-ul de eveniment

  • Vei debloca misiuni suplimentare pentru pasageri

Cu cât Indicele tău de Dezvoltare este mai mare, cu atât mai mult conținut devine disponibil, permițându-ți să continui să progresezi în eveniment. Este metrica-cheie de urmărit, care măsoară cât de bine este dezvoltat orașul tău.

Pentru mai multe informații, consultă

articolul Ghid „Bun venit în Springfield”

MATERIALE PRIME

Foi cutate

Piatră spartă

MATERIALE DIN FABRICĂ

Material produs

Obținut din

Grinzi de lemn

*seg. Lemn

Panouri sandwich

Foi cutate, material textil

Panouri de beton

Beton proaspăt

Asfalt lichid

Piatră spartă, seg. Chim.

Izolație

Piatră spartă, seg. Chim.

Piese de macara

seg. Metal

Piese de jgheab

Foi cutate

Materialele de fabrică pot fi produse în fabrici la stația ta.

*seg.: Materialul segmentat depinde de Eră, așa că materialul necesar ție poate fi diferit de cel al altor jucători.

MONEDELE EVENIMENTULUI

Monedă de eveniment

Indice de Dezvoltare

Obținut din Misiuni, Oferte speciale

Obținut prin plasarea de Clădiri rezidențiale


MAGAZINUL EVENIMENTULUI

Magazinul evenimentului include acum aproximativ 25 de obiecte diferite, dar unele dintre ele sunt inițial blocate. Pentru a debloca obiecte suplimentare, va trebui să cheltuiești Monede de eveniment în cadrul magazinului.

Iată un exemplu despre cum funcționează:

  • Cheltuiește în total

3,000 de monede de eveniment pentru a debloca al doilea nivel de obiecte. ♕

  • Cheltuiește în total

6,000 de monede de eveniment pentru a debloca nivelul final cu cele mai valoroase recompense!

Acest sistem este conceput pentru a le oferi jucătorilor recompense pentru participarea constantă și pentru a-ți oferi mai mult control asupra progresului tău.

A fost de ajutor?